3, Phân tích đặc điểm hình ảnh của màn hình 3D bằng mắt thường
1) Màn hình hiển thị 3D bằng mắt thường có cảm giác ba chiều mạnh mẽ – hiệu ứng hình ảnh khung
Màn hình 3D bằng mắt thường mang đến cho khán giả cảm giác ba chiều mạnh mẽ với cách trình bày hình ảnh độc đáo. So với màn hình LED lớn truyền thống, tại sao hình ảnh do màn hình 3D bằng mắt thường cung cấp có thể khiến mọi người cảm nhận được cảm giác ba chiều sâu hơn? Một số người có thể nghĩ rằng điều này là do thiết kế tai chó của màn hình, nhưng ngay cả ở màn hình không có tai chó, chúng ta vẫn có thể trải nghiệm hiệu ứng 3D đáng kể.
Để trả lời câu hỏi này, trước tiên chúng ta sẽ thảo luận về một yếu tố chính trong công nghệ hiển thị 3D bằng mắt thường: đóng khung. Hiệu ứng đóng khung là phần chính của bức tranh vẽ bằng ngón tay dường như "bay" ra ngoài ranh giới của khung, điều này khéo léo đánh lừa mắt chúng ta và do đó ảnh hưởng đến nhận thức của não.
Trong cuộc sống hàng ngày, chúng ta tiếp xúc với TV, điện thoại di động và máy tính và các thiết bị hiển thị khác, hình ảnh thường bị giới hạn trong một khung. Sự tồn tại của đường viền này khiến chúng ta hình thành một sự đồng thuận: hình ảnh phải xuất hiện bên trong đường viền. Nhà thiết kế đang lợi dụng kỳ vọng tâm lý này, thêm hiệu ứng thị giác của đường viền vào hình ảnh một cách giả tạo.
Khi chủ thể trong hình ảnh nằm ngoài khung hình được thiết lập sẵn trong não, độ tương phản thị giác này mang lại cho chúng ta cảm giác 3D mạnh mẽ. Phương pháp thiết kế khung hình này không chỉ phá vỡ ranh giới hình ảnh truyền thống mà còn mang đến cho chúng ta trải nghiệm mới mẻ và đắm chìm về mặt thị giác.
2) Hiệu suất độc đáo của màn hình hiển thị 3D bằng mắt thường — phân tích hiện tượng biến dạng của màn hình
Công nghệ 3D mắt thường hiện tại thực ra không phải là 3D mắt thường theo đúng nghĩa. Loại màn hình này chỉ có thể hiển thị cảm giác ba chiều mạnh mẽ khi người xem ở một Góc cụ thể và phát một video cụ thể được tùy chỉnh cho màn hình lớn. Khi Góc xem hoặc nội dung video không đáp ứng các điều kiện cụ thể này, hình ảnh sẽ bị méo.
Quá trình sản xuất nội dung cho màn hình lớn 3D bằng mắt thường là một quá trình khá phức tạp. Trước hết, nhân viên sản xuất cần xác định Góc nhìn của khán giả, bao gồm đứng, ngồi và với tới độ cao của điện thoại di động khi chụp, v.v., và tổng hợp các phạm vi giá trị này để có được giá trị trung gian. Sau đó, theo cấu trúc của màn hình để mở rộng không gian, xây dựng bối cảnh và cuối cùng là kết xuất video phù hợp để phát trên màn hình lớn. Quá trình này không chỉ đòi hỏi kiến thức kỹ thuật chuyên môn mà còn phải hiểu sâu sắc về thói quen xem và nhận thức thị giác của khán giả.
3) Sức hấp dẫn sâu sắc của màn hình hiển thị 3D bằng mắt thường – sự sáng tạo không gian bên trong
Trong quá trình theo đuổi hiệu ứng hiển thị 3D bằng mắt thường, việc tạo không gian bên trong đã trở thành một phương tiện kỹ thuật quan trọng, có thể tạo ra cảm giác về chiều sâu của hình ảnh, từ đó tạo ra hiệu ứng thị giác ba chiều. Tóm lại, không gian bên trong nằm trên mặt phẳng hoặc bề mặt, thông qua các yếu tố thị giác và kỹ thuật thiết kế cụ thể, để xây dựng cảm giác về chiều sâu ba chiều.
Để minh họa cho khái niệm này, chúng ta có thể tưởng tượng một mặt phẳng tối tăm, khi khéo léo thêm một vài đường nét vào, ngay lập tức có cảm giác về chiều sâu không gian. Kỹ thuật đơn giản và hiệu quả này là biểu hiện trực quan của việc tạo ra không gian bên trong.
Cho dù trong quá trình sản xuất nội dung video màn hình lớn phẳng hay cong, chúng ta có thể thấy rằng kỹ thuật tạo không gian bên trong này được sử dụng rộng rãi. Thông qua cách bố trí thành phần được thiết kế cẩn thận và hiệu ứng ánh sáng và bóng tối, bên trong màn hình dường như được cung cấp cấu trúc không gian ba chiều, để khán giả có thể cảm nhận được chiều sâu và cảm giác ba chiều mạnh mẽ khi xem. Việc sử dụng công nghệ này không chỉ cải thiện hiệu ứng hình ảnh của màn hình 3D bằng mắt thường mà còn cho phép khán giả có được trải nghiệm xem đắm chìm hơn.
4, Nguyên lý 3D bằng mắt thường
Nguyên lý của 3D mắt thường dựa trên nguyên lý thị sai của mắt người, tạo ra cảm giác về chiều sâu bằng cách cung cấp hình ảnh hơi khác nhau cho mắt trái và mắt phải. Sau đây là giải thích chi tiết về nguyên lý của 3D mắt thường, sử dụng biểu diễn điểm và quy nạp:
1) Nguyên lý thị sai hai mắt
Có một khoảng cách nhất định giữa hai mắt, vì vậy khi nhìn vào một vật thể, mỗi mắt nhìn thấy một hình ảnh hơi khác nhau. Bộ não xử lý hai hình ảnh khác nhau này để tạo ra cảm giác ba chiều.
2) Công nghệ hiển thị 3D bằng mắt thường
Công nghệ hiển thị 3D bằng mắt thường sử dụng các cấu trúc quang học và phương pháp hiển thị đặc biệt cho phép mắt trái và mắt phải nhìn thấy các hình ảnh khác nhau cùng một lúc mà không cần phải đeo bất kỳ thiết bị hỗ trợ nào như kính 3D.
3) Phương tiện kỹ thuật chính thống
Raster khe: Một raster khe được đặt ở phía trước màn hình để tách hình ảnh có thể nhìn thấy của mắt trái và mắt phải bằng cách chặn lại, tạo thành hình ảnh 3D.
Thấu kính hình trụ: Sử dụng nguyên lý khúc xạ của thấu kính, các điểm ảnh tương ứng với mắt trái và mắt phải được chiếu lần lượt vào mắt trái và mắt phải để đạt được hiệu ứng tách hình ảnh.
Hướng vào nguồn sáng: Điều khiển chính xác hai bộ màn hình để chiếu hình ảnh vào mắt trái và mắt phải cũng là một cách để đạt được hiệu ứng 3D không cần nhìn.
4) Các biện pháp kỹ thuật khác
Công nghệ màn hình quang học: Một loạt các vệt dọc được tạo ra bằng cách sử dụng màn hình chuyển mạch, màng phân cực và lớp hiển thị polymer để tạo ra rào cản thị sai cho phép mắt trái và mắt phải xem các hình ảnh khác nhau.
Nguyên lý của Lorentz: Ánh sáng bị khúc xạ qua những điểm lồi nhỏ trên màn hình để mắt trái và mắt phải nhìn thấy những điểm ảnh khác nhau.
Những thách thức và phát triển về mặt kỹ thuật: Công nghệ 3D không cần kính vẫn phải đối mặt với một số thách thức, chẳng hạn như giới hạn góc nhìn, mất độ phân giải và chi phí sản xuất. Với sự tiến bộ của công nghệ, trải nghiệm xem của thiết bị hiển thị 3D bằng mắt thường sẽ tiếp tục được cải thiện và lĩnh vực ứng dụng sẽ được mở rộng hơn nữa.
Bằng cách mô phỏng nguyên lý thị sai của mắt người, công nghệ 3D bằng mắt thường sử dụng nhiều phương tiện công nghệ quang học và hiển thị để hiện thực hóa hình ảnh ba chiều có thể xem mà không cần đeo thiết bị phụ trợ. Công nghệ này có nhiều triển vọng ứng dụng trong giải trí, quảng cáo, giáo dục và các lĩnh vực khác.
(Còn tiếp)
Thời gian đăng: 03-07-2024